# JavaScript 对象的分类
- 内置对象:ECMAScript内置的对象,直接拿来用就可以,不需要实例化
- 内置顶层对象(global): Math;
- 本地对象:需要实例化才能用
- String;
- Boolean;
- Number;
- Function;
- Array;
- 宿主对象: BOM DOM
宿主:js的执行环境
# Object的属性
- constructor:是对构造函数的引用。
- prototype:是对函数对象的原型引用
- 是函数对象的默认属性。
- 可以将对象的共有属性存放到原型上,也可以实现继承。
# Object的方法
# Object.assign(obj1,obj2,obj3,......) ES6
可用于对象的拼接,将obj2,obj3......拼接到对象obj1上,并将obj1返回,obj1改变,其他对象不变。
var obj1={name:'张三'};
var obj2={age:18};
var obj3={say:function(){
console.log('说话');
}}
console.log(Object.assign(obj1,obj2,obj3)); //{name: "张三", age: 18, say: ƒ}
console.log(obj1,obj2); // {name: "张三", age: 18, say: ƒ} {age: 18}
- 特殊用法: 对象拷贝:
// 将对象obj拷贝到newObj
var obj = {name: '张三', age: 20};
var newObj = Object.assign({},obj);
WARNING
(1)浅拷贝
Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
# Object.is(a,b); ES6
用于判断两个值是否相同,与===类似,但又不完全一样
Object.is(+0,-0); //false
Object.is(NaN,NaN); //true
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
# obj.prototype.isPrototypeOf(b);
确定一个对象是否存在于另一个对象的原型链中
function a(){
}
var b = new a();
console.log(a.prototype.isPrototypeOf(b)); //true
# Object.defineProperty()
直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。如果不指定configurable, writable, enumerable ,则这些属性默认值为false,如果不指定value, get, set,则这些属性默认值为
undefined
语法: Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
var obj = new Object();
Object.defineProperty(obj, 'name', {
configurable: false,
writable: true,
enumerable: true, //该属性是否可枚举
value: '张三'
})
console.log(obj.name) //张三
# Object.defineProperties()
直接在一个对象上定义一个或多个新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
语法: Object.defineProperties(obj, props)
props数据描述:
- value: 属性对应的值,可以使任意类型的值,默认为 undefined
- configurable: 是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。
- writable: 属性的值是否可以被重写。设置为true可以被重写。默认为false。
- enumerable: 属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举。默认为false。
var obj = new Object();
Object.defineProperties(obj, {
name: {
value: '张三',
configurable: false,
writable: true,
enumerable: true
},
age: {
value: 18,
configurable: true
}
})
console.log(obj.name, obj.age) // 张三, 18
# Object.freeze(obj)
阻止修改现有属性的特性和值,并阻止添加新属性。
var obj={name:'张三',age:18};
Object.freeze(obj)
obj.name='李四';
obj.sex='男';
console.log(obj) //{name: "张三", age: 18}
用途:用const
声明的对象属性方法任然可修改,可以利用这个方法将对象彻底冻结,使其符合const变量的含义
var obj = {
name:"zhangsan",
age: 20
Object.freeze(obj)
obj.name = "lisi"
console.log(obj.name) // "zhangsan"
# __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法
# __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj; //不建议
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
TIP
如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。
# Object.setPrototypeOf
ES6
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
// 等于
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
// 由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
# Object.getPrototypeOf()
ES6
该方法与
Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
// 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
# Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
const object1 = {
property1: 42
};
const descriptor1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(object1, 'property1');
console.log(descriptor1.configurable);
// expected output: true
console.log(descriptor1.value);
// expected output: 42
# Object.getOwnPropertyDescriptors() es2017
方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
- 参数 obj 任意对象
- 返回值 所指定对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
# ES6对象的遍历
# 1. for in 循环
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性).
var obj={
name:'小米',
age:18,
say:function(){
console.log('你好');
}
}
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]);
}
# 2. Object.keys(obj)
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的
键名
。
var obj = {'a':'123','b':'345'};
console.log(Object.keys(obj)); //['a','b']
// 如果键名是数字,则按从小到大排列
var obj1 = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
console.log(Object.keys(obj1)); // console: ["2", "7", "100"]
var obj2 = Object.create({}, { getFoo : { value : function () { return this.foo } } });
obj2.foo = 1;
console.log(Object.keys(obj2)); // ["foo"]
由于
for...in
会遍历出继承的属性,使问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
# 3. Object.getOwnPropertyNames(obj);
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性).
# 4. Object.getOwnPropertySymbols(obj);
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
# 5. Reflect.ownKeys(obj);
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举.
# 6. Object.values(obj) es2017
方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用
for...in
循环的顺序相同( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。过滤属性名为 Symbol 值的属性
var obj = { name: 'zhangsan', age: 20 };
console.log(Object.values(obj)); // ['zhangsan', 20]
如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
# 7 Object.create();
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function() {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
# 8 Object.entries() es2017
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。过滤属性名为 Symbol 值的属性
const object1 = {
a: 'somestring',
b: 42
};
for (const [key, value] of Object.entries(object1)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// expected output:
// "a: somestring"
// "b: 42"
// order is not guaranteed
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
# 9 Object.fromEntries() es6
方法把键值对列表转换为一个对象
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
const obj = Object.fromEntries(entries);
console.log(obj);
// expected output: Object { foo: "bar", baz: 42 }
# 对象的扩展
# 属性的简洁表示法 es6
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
# 方法的简写 es6
WARNING
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
# 属性名表达式 es6
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
const obj = {};
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
WARNING
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
WARNING
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
// 上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
# 方法的 name 属性 es6
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
WARNING
有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
# 属性的可枚举性和遍历 es6
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。
# super 关键字 es6
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
WARNING
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法
TIP
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。
# 对象的扩展运算符 es2018
与数组的结构扩展运算符类似
# 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
// 变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
WARNING
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
// 上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
// 变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
# 扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};