# Iterator
Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
# 为什么需要Iterator
JavaScript原有的表示'集合'的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator) 就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
# Iterator的作用
Iterator的作用有三个:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构成员能够按某种次序排列;
- ES6创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator接口主要供for...of
消费。
# Iterator遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - 不断调用指针对象
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构当前成员信息。
{value:'',done:ture}
value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
模拟next方法返回值的示例:
var t = makeIterator([1,2]);
t.next(); //{value:1,done:false}
t.next(); //{value:2,done:false}
t.next(); //{value:undefined,done:true}
function makeIterator(array){
var nextIndex = 0;
return {
next:function(){
return nextIndex < array.length ? {value:array[nextIndex++],done:false} : {value:undefined,done:true};
}
}
}
# 默认Iterator接口
Iterator接口的目的就是为所有的数据结构提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动寻找Iterator接口。
一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构时"可遍历的"(iterable)。
ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是"可遍历的"(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。
const obj = {
[Symbol.iterator]:function(){
return {
next: function(){
return {
value:1,
done:false
}
}
}
}
}
ES6的有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备Iterator接口的数据结构如下:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的Arguments对象
- NodeList对象
数组的Symbol.iterator
属性:
let arr = ['a','b','c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next(); //{value:'a',done:false}
iter.next(); //{value:'b',done:false}
iter.next(); //{value:'c',done:false}
iter.next(); //{value:undefined,done:true}
变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
# 调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
,还有几个别的场合。
# 解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set; //x='a'; y='b'
let [first,...rest] = set; // first = 'a'; rest = ['b','c'];
# 扩展运算符
扩展运算符(...) 也会调用默认的Iterator接口。
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
let arr = ['b','c'];
['a',...arr,'d'] // ['a','b','c','d']
上面代码的扩展运算符内部就调用Iterator接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterator];
# yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* (){
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
}
var iter = generator();
iter.next(); //{value:1,done:false}
iter.next(); //{value:2,done:false}
iter.next(); //{value:3,done:false}
iter.next(); //{value:4,done:false}
iter.next(); //{value:5,done:false}
iter.next(); //{value:undefined,done:true}
# 其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接收数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(),Set(),WeakMap(),WeakSet() (比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.reace()
# 字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,原生具有Iterator接口。
var str = "hi";
typeof str[Symbol.iterator] //function
var iter = str[Symobal.iterator]();
iterator.next() //{value:'h',done:false}
iterator.next() //{value:'i',done:false}
iterator.next() //{value:undefined,done:true}
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。
# Iterator接口与Generator函数
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。
let myIterable = {
[Symbol.iterator] : function* (){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1,2,3]
//或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator](){
yield 'hello';
yield 'world';
}
}
for(let x of obj){
console.log(x);
}
//"hello"
//"world"
# for...of 循环
ES6借鉴 C++、Java、C# 和Python 语法,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一方法。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有Iterator接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括
- 数组
- Set
- Map
- 类数组对象 arguments/DOM NodeList对象
- Generator对象
- String
# 数组
数组原生具备iterator
接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for...of
循环本质上就是调用这个接口产生遍历器,可以用下面的代码证明.
const arr = ['red','green','blue'];
for(let v of arr){
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj){
console.log(v); // red green blue
}
上面的代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of
循环,产生了与arr
完全一样的结果。
Javascript原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of
循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a','b','c','d'];
for(let a in arr){
console.log(a); //0 1 2 3 4
}
for(let a of arr){
console.log(a); //'a' 'b' 'c' 'd'
}
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只发挥具有数字索引的属性,这点跟for...in
循环也不一样。
let arr = [3,5,7];
arr.foo = 'hello';
for(let i in arr){
console.log(i); // '0' '1' '2' 'foo'
}
for(let i of arr){
console.log(i); // 3 5 7
}
# Set和Map结构
Set和Map结构 原生具有Itrator接口,可以直接使用for...of
循环。
var engines = new Set(['Gecko','Trident','Webkit','Webkit'])
for(var v of engines){
console.log(v);
}
//Gecko Trident Webkit
var mp = new Map();
mp.set("edition",6);
mp.set("committee","TC39");
mp.set("standard","ECMA-262");
for(var [name,value] of mp){
console.log(name + ":" + vlaue);
}
//edition:6
//committee:TC39
//standard:ECMA-262
上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a',1).set('b',2);
for(let v of map){
console.log(v)
}
//['a',1]
//['b',2]
for(let [k,v] of map){
console.log(k + ':'+v);
}
//a:1
//b:2
# 计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名,键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口,默认就是调用entries
方法.keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
# 类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。
- 字符串
- DOM NodeList对象
arguments
对象
//字符串
let str = "hello";
for(let s of str){
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList
let ps = document.querySelectorAll('p');
for (let p of ps){
p.classList.add("active");
}
//Arguments对象
function Test (){
for(var a of arguments){
console.log(a);
}
}
Test("a","b");
// "a" "b"
对字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符串。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A'){
console.log(x)
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有类数组的对象都具有Iterator接口,一个简便的解决办法,就是使用 Array.from()
方法将其转为数组。
var likeArray = {0:'a',1:'b',length:2};
//报错
for(let x of likeArray){
console.log(x)
}
//正确
for (let x of Array.from(likeArray)){
console.log(x)
}
# 对象
对于普通的对象,for...of
循环不能直接使用,会报错,必须部署了Itrator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
let user = {name:"zhangsan",age:12,sex:"男"};
for(let k in user){
console.log(k)
}
// name
// age
// sex
for(let v of user){
console.log(k)
}
//Uncaught TypeError: user is not iterable
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
# 与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
for(var i = 0; i < arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
arr.forEach(v=>{
console.log(v);
})
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for(var i in arr){
console.log(arr[i])
}
for...in
循环有几个缺点:
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名'0'、'1'、'2'等等。 for...in
循环不仅遍历数字的键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点:
for(let v of arr){
console.log(v)
}
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
使用break语句跳出for...of
循环的例子:
for(let v of arr){
if(v>100){
break;
}
console.log(n);
}