# 数组 (Array)
一个变量只能保存一个数据,当有一连串数据需要保存时就需要用到数组:
数组 是一个可以存储一组或是一系列相关数据的容器。
为什么要使用数组?
解决大量相关数据的存储和使用的问题。
# 创建数组并赋值
# 创建数组
实例化构造函数
var arr = new Array();
隐式创建 (内部调用new Array()
)
var arr = [];
# 数组赋值
创建数组并赋值
var arr = new Array("a","b","c"); // ['a','b','c']
var arr = ["a","b","c"];
创建数组后赋值
数组中存储的是有序的数据,所以可根据数据所在位置的序号进行赋值,这个位置叫做下标
语法:
数组名[下标]
示例
var arr = [];
arr[0]="a";
arr[1]="b";
arr[2]="c";
// 上面的操作等价于 var arr = ["a","b","c"];
# 赋值特点
- 数组的下标是从 0 开始计算,arr[0]就是arr数组的第一个值
- 数组中可是 以存储任意数据类型的数据,在一个数组中可以包含对象元素、函数、数组
# 数组的访问
# 通过数组下标访问数据
- 访问数据:直接通过下标获取数组对应位置的值
- 修改数据:直接将数据赋值给对应数组对应位置
// 访问arr数组的第一个值
var one = arr[0];
// 修改arr数字的第一个值为'x';
arr[0] = "x"
# 数组的长度
数组的长度即数组中存储数据的个数,数组上有一个length
属性可用来访问数组的长度
var arr = [1,2,3,4,5];
arr.length // 5
数组最后一个数据的下标: length-1
访问数组最后一个元素:arr[length-1]
# 数组的遍历
通过循环依次获取
0 到 length-1
的下标,即可实现遍历数组,访问所有数组数据
# for循环遍历
var arr=[1,2,3];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
// 控制台输出
> 1
> 2
> 3
# for...in 循环
var arr = [1,2,3];
for(var i in arr){
// i 是数组下标
// arr[i] 是数组数据
}
但是最好不要用for in 循环来遍历数组,它是用来遍历对象的。如果在数组原型上添加方法,它也会遍历出来
# [ES6]for...of 循环
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象),以及字符串。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
// i 值是键名
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
// i 值是键值, 并且只返回具有数字索引的属性
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
# 二维数组
数组中的每一个子元素都是数组
var arr = [[1,2,3],[4,5],[6]]
遍历二维数组
for(var i =0; i<arr.length;i++){
for(var j =0; j<arr.length;j++){
console.log(arr[i][j])
}
}
# 数组扩展
# [ES6] 数组的解构赋值
从数组中提取值,对变量进行赋值,这被称为数组解构赋值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [one, two, three] = [1,2,3];
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
console.log(three); // 3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
为了防止从数组中取出一个值为undefined
的对象,还可以为这个对象设置默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。 用途1: 不使用第三个变量交换两个变量的值。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
// 上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
var a = 1, b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
# [ES6]扩展运算符 ... ES6
扩展运算符(spread)是三个点
...
。它好比 函数rest
参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
# 用途
1.函数调用传参
// 将数组参数items转化为数字,从而进行push
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
// 将数组中数据相加
function add(x, y) {
return x + y;
}
let numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
// 寻找数组最值
Math.max(...[numbers]) // 38
Math.min(...[numbers]) // 4
2.数组拷贝
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;
3.数组合并
let arr1 = [1,2,3], arr2 = [4,5,6];
let newarr = [...arr1, ...arr2]
不过,这种方法是浅拷贝,使用的时候需要注意。
# Array.from ES6
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
# Array.of() ES6
Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]